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第二十八章 实属多余


  也就在这时候,琳在约定好的10秒后准时进入。很多规则之下的副本,都有着入口处绝对安全的惯例。但心里并不放心的孙放还是决定自己先进来查探一番。传言毕竟是传言,而人的生命,可只有宝贵的一次。
  “怎么了?”
  没有看到孙放如意想中的清理怪物而是站在入口处发呆,琳多少还是有着些好奇。从孙放突破以来,短短的时间内便像是又经历了一次大变。(先前在外围的峡谷里,因为意念的原因算是琳记忆中的第一次性格上的变化。)虽然从心底有些不愿意见到孙放现在一副假正经的样子,但不得不说,孙放在突破之后的实力方面都有了不小的提高,数据上看不出来的提高。
  比如,攻击准确率和出手速度。(赘言几句。游戏里的攻击准确率,是除了装备附加之外,只能由敏捷点数提升的。而攻击速度也是如此,不同的是,就算见所有属性点全部加在敏捷上,其攻击速度也不会有一点的提升。但这里想要说说,这里毕竟是现实,虽然故事源于暗黑,弈子也尽可能不要太过偏离暗黑,但一些必要的修改和调整是绝对需要的。还是那句话,数据始终是死的,只能作为一个参照。但其变化也不会偏离数据也就是属性太多,毕竟这是在讲诉暗黑的故事。)
  每个战职者,在觉醒之时经过规则的强化以及修正,其攻击速度等无比重要的属性都处于一个基本的平衡数值。但是,伴随着战职者们的修炼提升,尤其是一些针对性的训练和锻炼,很多只能依靠属性提升或者装备提升的属性,都会有不同程度的提高。当然,装备自身的基础攻击速度也会影响战职者的攻击速度,所以选用基础速度快的武器,也是战职者们必须要考虑的问题。
  还有,就是武器的专精问题。
  从觉醒开始,战职者们就需要根据自己的习惯和知识的积累,来确定自己使用什么类型的武器,而且将伴随战职者的一生。这些基础性,常识性的东西,在年轻人没有觉醒之前一般都可以学到一些。
  觉醒成为自己一直追求中的弓手,在这些基础性决定面前孙放无疑是占了一些便宜。弓手只有弓和十字弓(弩)两中基础武器类型,这和别的职业尤其是战士职业有着绝对的不同。而法系职业则基本没有这些方面的顾虑,他们唯一需要考虑的,便是选择修惜哪一类技能的问题。
  经历突破之后,孙放已经能够清楚感觉到手中的碧绿长弓和自己的那种传说中的血肉相连的感觉。这在几乎已经遗忘了冷兵器的地球上是绝对的奇迹,也是孙放以前一直怀疑,甚至在觉醒之后加了弓专精技能之后还是有些怀疑的问题。
  武器,尤其是没有传说中具备器灵的武器,终究只是死物。但现在孙放知道,自己是真正抓住了那种感觉,而不是意想中的熟能生巧。
  …………
  “我在想,要是少了个大美女在身边,还真提不起什么杀怪的精神。”
  孙放淡然一笑,而且对着琳调皮地眨了眨眼睛。这可是破天荒的事情,就算突破之前孙放经常性的油嘴,但其态势绝对没有现在这般自然。就如现在,孙放的同一句大美女,可要比先前顺溜得多,也好听得多。
  琳不自觉皱了皱眉头,拿眼瞪了孙放一眼。不过口中想要反击几句的话却终究没有出口,心里反而有一中暖融融的感觉。
  “这些怪物,应该只有二阶。”
  孙放倒没怎么在意琳面色的变化,一句玩笑之后便正色向琳发表自己进来后对于远出隐约可见的怪物的认识。这里是副本,当然就没有了利用bug杀怪的可能(规则啊!)。而琳作为一个近战性的战士,需要了解更多关于怪物的属性问题。
  “它们,生前应该是矮人。”琳的照亮范围太小,但同一个团队的共享还是让她能看见远处游弋的怪物。只是,没有孙放那样的视野而已。
  “继续。”孙放点头,并没有如先前那样反驳琳,而是认真的听着琳的想法。如果琳对这些怪物有着一定的了解,那两人制定作战计划也就顺畅了许多。
  这里是副本,可没有多少转圜的余地。就算孙放并没有任何的副本经验,但就是看这里的地形,也知道和怪物的纠缠是在所难免的事情。
  “防御力高,攻击力中上,血量中上,移动一般。修正一点,这些怪物生前应该是属于地穴矮人,身材更小的同时灵敏度以及反应都可能有所提高。相对来说,生命值和攻击力就会有所削弱,依旧没有脱离力量型怪物的范畴。”
  说到修炼,琳绝对有其骄傲的根本。而作为一个有着接近十年修炼经验的团队队长,琳在团队计划和团队指挥方面也有着天生的气势,这一点,是一贯追求高敏捷高攻击而单飞的孙放所欠缺的。
  孙放再度点头,他也基本能了解琳所说的观点。而且就在刚才,两人一起解决了外面的两个看门怪,也算是有了一定的战斗经验。现在,也该是制定详细计划的时候了。
  “主攻和主防咱们就不多说了。”想了想,孙放道:“你现在的防御也应该超过300,面对这些物理系怪物应该压力不大。不过我们也需要考虑到等级的压制问题。所以我建议,咱们最好一次只吸引一只怪物,虽然可能慢点,但绝对能保证安全。”
  孙放没说的是,药剂的缺乏是两人目前最大的问题。虽然孙放已经尽可能地将所有收获的赶防御,尤其是带有生命回复属性的装备全部让给了琳,但碍于等级,进入死亡之地以来收获的很多装备都并不能立即使用。这,也是孙放和琳急切的想要升级的念头。
  琳摇头。
  看着孙放有些疑惑的带着询问的目光,琳低声道:“左,我知道你这是为了我的安全着想,可是现在咱们最需要的便是快速升级。我认为,同时拉住三到四只怪物还是能够做到的,虽然没有你那个有着一个美妙名字的步法以及身法,但我好歹也有着将近十年的修炼经验,在拉怪中,知道怎样才能更好的保护自己。”
  孙放沉吟一会,露出笑容:“那步法,叫‘凌波微步’,有兴趣,我可以教给你。”
  很显然,孙放这样说是同意了琳的观点。而且,考虑到手里犀利无比的碧绿长弓,他也有帮琳分担压力的信心。能够在短时间内解决怪物,才是最好最轻松的修炼方式。
  “咱们,现在算是闭关了吧?”
  一旦商量好,以两人都不会拖拉的脾性当然是立即开动。虽然又将时刻面对着这些骷髅架子,但现在两人尤其是孙放却也没了先前那种烦躁和厌恶的感觉。人类的心理是个非常奇特的东西,它会在不知不觉间,影响到你的所有行为,甚至是未来。
  突破之后,孙放便像是在一瞬间想通了许多东西,这是一种难以描绘的感受,而以孙放贫乏的言辞,也绝对说不出个一二三来。但至少,在面对修炼和面对依旧惊艳无比的琳的时候,也有了一直想拥有的那种从容。
  闭关,是琳未曾听说过的又一个名词。但孙放三两句便得到了琳的赞同,放弃一切外来的因素和干扰,全心全意投入一件事情,听来就十分动人。虽然知道闭关的同时同样伴随着枯燥和烦闷,但身为战职者,不管是孙放还是琳,都有着绝对的面对修炼中的种种阻碍的经验。
  副本里的怪物,在完全清理之后根据等级的高低都有着一定的刷新时间。这也是出于琳的解释,也是这样的情形,才让孙放决定在这里好好的修炼上一段时间。就算,除开第一次以外,便没了规则任务的奖励。
  单手扬弓,孙放习惯性地做了一个舒展动作,在眼神和琳示意一下后,快速拉弦。一段时间的试探和摸索,他已经知道碧绿长弓的最大攻击距离,至少达到了40码。
  这是一个可怕的距离,虽然,现在暂时沦为了引怪的方法。
  足足多出十码的最大攻击距离,是远程职业里几乎能够被称为逆天的存在了。再加上孙放的速度以及已经逐渐成型的压步技巧,就算再次和以前的那个精灵王子对上,虽然不知道能不能赢,但输得好看些或者僵持得更久一点还是有着非常大的可能。
  而有了碧绿长弓后,孙放才知道规则下也有可以增加攻击距离的说法。先前在和精灵王子比试时,他一直将自己万分被动的原因归结于精灵王子并非战职者。现在想来,很可能那家伙同样有着增加攻击距离的装备罢了。
  孙放想要好好的闭关,但食物以及饮水都存在着不小的问题。虽然由于有着两件黄金箭矢和寸量充足的修复卷轴并不用担心装备耐久问题,但这些生活上的补给,还是意味着孙放和琳需要花时间作些狩猎之类的无关修炼的事情。
  在琳的解释下,孙放也暂时决定了先将副本的怪物刷完。这样的副本,一般来说其内的怪物都不会太多,而以他的攻击力以及琳的有效牵制,就算时刻面对着等阶压制,但在这些怪物通常都几乎没有元素抵抗的因素下,还是能够比较快速地结束战斗。为了追求更高的效率,孙放甚至打算将一些成色不好的掉落物品直接无视,包括先前一直打算保留的除开他们两人,其他职业的黄金装备。
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  琳的拉怪技术着实不错,以孙放强劲的攻击力,是非常容易让仇恨失控的。而琳却凭借着仅有的几个控制技能和站位上的时刻调整,竟然在第一波试探性的三只骷髅下从容无比,也基本没有消耗生命值,完全可以继续战斗。
  孙放了然。作为曾经的一个满员团队的队长,琳的大局观显然比他要高出不少,团队配合的经验也比他更足。以琳几乎是形成节奏的控制,加上孙放攻击的怪物时常因为冰冷伤害而大为减速,估计就算是五只普通的这类骷髅,琳也能轻松拉住。
  不过孙放也没有在接下来的引怪中增加怪物数量。修炼是需要持久的事情,虽然有着将自身时刻置于危险和困境之下能更好锻炼的说法,但对于等级相差如此大的怪物,就有些显然地自找没趣了。而且,两人是希望怪物收获经验值而升级,对于低级时候的锻炼已经感觉有些不和时宜。就算是孙放,在先前突破之后,也隐隐有了这种感觉。
  如此一来,孙放也是更加怀念在游戏里的那段岁月。记得自从熟悉了游戏,选择一个角色开荒的时候就变得轻松无比。而且在野外经常性地会出现一些和魔法水井一样的增益神殿,其中,孙放最喜欢的便是经验神殿。
  在游戏里,虽然只有短短的两分半钟,但孙放知道在这个现实的世界里,那种双倍经验的时间却是长达两个小时。可惜,这样的临时增益神殿,早在几千年前就已经失去了原有的功效,而数千年的岁月,那些神殿的遗迹也几乎已经被破坏殆尽。
  就如琳所说,她在四千多年前,就几乎再也看不到那些神殿的身影。规则也不是一成不变的,长久的岁月中也会逐渐出现一些细小的改变,而那些临时增益神殿,恰恰就处于改变之中。
  就像,孙放十分熟悉的游戏里的程序更新,或者一段时间就会出现的自我修正。
  …………
  确切的说,这个副本里的怪物都在琳的大致预料之内。但是很显然两人都没有料到头目怪物会如此的多。就在孙放解决第三批骷髅,准备勾引下一批的时候,竟然有距离目标还有着些距离的两只骷髅自主向两人冲来。
  而一看它们移动的速度以及骨头颜色略微的不同,孙放便在一瞬间知道这是两个至少头目级别的怪物,招呼琳注意防范的同时,他也拿出黄金箭矢,换下一直储存的普通箭矢。
  箭矢不同于除开武器之外的装备,原则上应该也属于武器的配用。所以箭矢上的伤害值和弓类武器一样都可以享受最大的加成。虽然只是简单增加了可怜的几点,但在孙放的高敏捷下,其伤害也较为可观。
  (暗黑游戏里的有效伤害,每个职业都有着严格的计算方式。这里就不一一列出,有兴趣的朋友可以去查看一下。总之,附加在除开武器之外的伤害增强属性,远远达不到武器伤害能够得到的加成,尤其是物理系职业。所以,那些放在包裹里的各种元素伤害护符,在怪物元素抵抗高些的时候,绝对没有增加最大伤害值,也就是max之类的护符来得犀利。记得很多暗黑高手做过测试,拿弓亚马来说,在地狱的时候,最高能达到451毒素伤害的小护身符,却没有加3最大伤害值的小符实际伤害高。所以孙放手里的碧绿长弓显然就并不是有些朋友想的那么变态。秒杀,也只是附加的元素伤害高些,而低级怪物的元素抵抗通常都很低的表现。)
  头目怪物,往往其生命值都是普通同等级同类型的怪物两倍,而其防御值和攻击力则各有差异。由于有着明显的等阶压制,孙放手里的武器虽然犀利,但也绝对不敢掉以轻心。琳的拉怪技术确实够好,但也需要孙放的配合尤其是快速解决怪物来分担她的压力。而一旦仇恨完全失控,两人绝对有危险的处境。就说孙放,这些二阶以上的怪物,只需要两次或者两次以上的普通攻击,便能将他贫乏的生命值完全清空。
  战职者没有全能型的存在,或者说,想要兼顾到各个方面尤其是在低级的时候,那样,只能沦为四不像的平庸。
  战士职业应该是最平衡的一个职业,但也只是针对他们的身体素质以及一些技能来说。琳曾经讲过,她在以前修炼的时候,就因为时刻要指挥团队以及天赋的原因有些偏向于防守。但这样说,并不表示琳的攻击力就奇差无比。
  而且,只要等级一到,战士在修习游戏里野蛮人专有的旋风技能后,其只能作为防守和肉盾的状况便会从根本上得到改观。旋风是个不能被任何因素打断的强力技能,而战士良好的身体素质以及高防御高生命的特点,也很好地承载了战士使用旋风这个技能的一些缺陷。(比如,旋风过程中,不能使用药剂)。在即增加强大的伤害同时,旋风还会有着不菲的攻击准确率的增加。
  所以,任何地方来说,都没有垃圾的职业。这句话虽然老气,但却也是百试不爽的真理,而那些突破无望,沦为半职者的存在,则大多是因为其天赋,以及从觉醒起没有选择一条最适合自身修炼的道路而已。
  规则之下,勤奋在有些时候并不能弥补一些天然的缺陷。
  琳的天赋绝对不差,要不然也不会有找到规则空子并成功利用的情形出现。就是孙放不提醒,她也已经发现了自顾冲来的怪物有着明显的不同。而在孙放出声的同时,她已经有了绝对正确的应付方式。
  隔离。
  利用已经靠近自己的三只普通骷髅,琳成功地将两个速度明显快上一些的头目骷髅隔在攻击范围之外,加上有条不紊的步法,在孙放的冰箭成功将一个头目减速的时候,竟然没有受到一次有效攻击。
  虽然配合不久,但孙放却也有着一定的基础意识。现在那三只普通骷髅已经成为了琳减少伤害的护身符,他当然不会傻傻地先解决围着琳追杀的普通骷髅。瞄准一只头目,便径直展开自己最大的攻击。
  虽然达不到游戏里的那种出箭速度,但孙放自身的基础攻击速度显然已经不低,加上碧绿长弓的加成,在不考虑闪避的情况下竟然堪堪接近了每秒一箭。而在十余秒后,那只一直被孙放减速的头目,头上已经隐隐现出血条。
  孙放松一口气,看来这里的头目也应该没有超过三阶。而只要这些怪物都处在二阶的范围,孙放就有绝对的信心在短时间内全部解决,而不是先前心理忐忑地会出现持久战的可能。
  一边作着快速攻击,孙放还随时注意着琳的情况。琳虽然经验够高,意识够好,但毕竟还处在规则的限制之内。属性上的差异还是有些悬殊,而一旦被怪物包围或者连续遭受到攻击,在低级的时候,那个有些可恨的打击僵直,可是会在短时间内让战职者丧命的。
  和怪物一样,战职者在遭受到有效攻击的同时,身体会不由自主地出现瞬间的停顿和呆滞。虽然意识还在,但在这一瞬间并不能再做出闪避或者攻击的动作。解决这样的问题,就需要那些有着“打击恢复”属性的装备加持,或者,就是干脆的升级。
  等级相差不大的情况下,这种僵直几乎不会影响到战职者的攻击或者防御频率。但是现在,琳可是差着这些怪物多达10级以上。一旦连续两次被攻击到,而在僵直中让另外一只一直游弋在三只骷髅身后的头目顺利找到攻击位置,那情形可就不秒了。
  但是,很显然的,孙放的担心,实属多余。
  作为一个几乎是重生一次的战职者,琳虽然是直接从10级开始,还没有完全熟悉和恢复战斗体系,但本能的一些东西,在经历几千年的封印下,并没有被生生磨灭。
  尤其,是琳还有着几个就算在等阶压制下,也依旧显得犀利的控制技能。
  重击,具有百分之百的击退效果。
  而盾击以及孙放十分赞赏的盾击冲锋,都有着击晕的状态属性存在。虽然这些技能都属于战士系的低级基础技能,伤害不高,但用来控制,却是再好不过。